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拓展训练策划书共3篇 拓展训练计划

2022-07-05 14:11:28综合范文

  下面是范文网小编整理的拓展训练策划书共3篇 拓展训练计划,供大家参阅。

拓展训练策划书共3篇 拓展训练计划

拓展训练策划书共1

  策划书

  活动总负责人:徐龙飞

  活动策划:策划部

  活动时间:本周六早9:30

  集合地点:校广场

  活动主题:欣赏美景,品味大学生活.活动目的:让浮躁的心平静下来,加强各部门干事之间的交流与了解,结交丰厚的友谊.以及了解学校周边环境。

  加强社团活动建设。凝聚干事力量。

  前期工作:1.有宣传部通知各部门干事积极踊跃参加此活动。

2.确定出玩人数,制定集合时间(本周星期六,早上9:30在校广场集合.预计9:20出发。10:00之前到达)

3.此次出行为步行,时间预计30分钟。

4.通知同学们自带午餐,预计下午4:00返校,由网络部带相机,记录活动内容,最后集体拍照留念。

5.在活动期间,提醒同学注意卫生,准备熟料带,同学们不得擅自行动。整个过程由社会实践部维持。

6.如果有条件,由外联部提供部分活动经费.

  活动流程:1.同学们签到后集体出发。

2.在路途中有各部门安排注意事项。

3.到达后听从安排的活动。(可先自行休息20分钟)在20分钟之后在指定地点集合,查人数。

4.表演节目.可有同学自发表演.(建议文艺部在此时有准备小节目,活跃一下气氛)之后大家一起玩群体游戏。

5.游戏:偷天陷阱

  记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

  这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

  游戏:一只青蛙

  参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

  游戏:.007

  由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

  游戏:.数7

  这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

  回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,

1、

2、3……那样数下去,逢到7的倍数(

7、

14、21……)和含有7的数字(

17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

  再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

  试试看从6开始数……

  游戏: 五毛和一块(应该都会玩)

(这几个游戏我感觉比较可行,就弄了下来,你再集合咱们几个的.)

6.中午12:30~1:30自行午餐.7.下午1:40~3:00可分队(每队最好不低于6人)聊相互感兴趣的话题,领队可选话题,提高同学的兴趣:

1.你为什么选择这个学校?

2.对现在的生活有什么感想?

3.一起商讨解决的办法

4.敏感话题:说出自己的女朋友、男朋友,标准。幻想以后结婚的地方(可随意说的,主要是娱乐,不必太过现实....)

  等......

8.活动接近尾声,由社会实践部清查人数,整理返回。

  活动结束后:按原计划返回学校,领队吩咐点事,之后可解散。活动过程有网络部记录,并储存有效信息。

  再有办公室部门总结活动。备案。

  累死了啊........感觉东西还是太少.真的想再加点什么..不过也不知道啥好了.....您先看看吧.有啥可增加的再说,一起讨论.

  就先写这么多了

..

拓展训练策划书共2

  辽宁装备制造职业技术学院 学生会心理健康拓展训练

  策

  划

  书

  策划人:艾福鑫

  苗惠慧

  一.活动时间

  2011年3月 日下午1:00

  二.活动地点

  待定

  三.活动主题

  团结协作 激发潜能

  四.活动目的

1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位同学走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。

2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决问题时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以是拓展训练受训同学学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会的能力。

3.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,素质拓展训练可以激发,调整,升华,强化受训同学的心理,身体,品的素质和潜能,使受训同学心态开放稳定,敢于应对挑战,富有创新活力,促进团队形成。借助练后的促动,感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。

  五.活动宗旨

  安全第一 挑战第一 团队第一 开心第一

  六.活动流程

1.分组

2.开始游戏

(一)游戏名称:密码传递

  项目介绍:

1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加

2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式, 第一轮是:4个数字

  第二轮是:6个数字而且带小数点,

  第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号

  第四轮是:一个单词,或一串字母

  第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是

“ 1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。

  游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的就被

  自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。

  项目道具:若干张便签白纸

  项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力

  项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推

(二)游戏名称:七手八脚

  项目介绍:

1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员

2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成

3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)

4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推 项目道具:无

  项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神

拓展训练策划书共3

  土木与交通学院分团委2010级干事拓展训练

  活

  动

  策

  划

  书

  华北水利水电学院土木与交通学院分团委2010年十月

  土木与交通学院分团委拓展训练

一、活动背景

  在校大学生日益懒散,缺少户外训练项目,大学生越来越脱离实践能力锻炼和团队协作精神,基于此我们决定开展本次拓展训练;

二、活动目的

1、在训练过程中,使大学生达到“突破自我、熔炼团队、增进沟通”的训练目标;

2、训练大学生在今后激烈的市场竞争中的生存能力与发展能力;

3、提高大学生的思想素质、锤炼意志品德、提升大学生的适应能力、迎接挑战的能力、开拓创造的精神以及团队发展的潜力;

三、活动时间

  2010年10月30号下午一点到四点

四、主办单位

  土木与交通学院分团委

五、组织人员

  第一组织者:xx

  第二组织者:xx;

  主要组织者:

六、参与人员

  土木与交通学院分团委全体成员;

七、活动流程

(一)活动前准备

  购买和准备所需物品,如绳子,瓶子,气球,秒表等;

(二)活动内容

  1,首先由分团委副书记蒋文浩、闫磊源向大一干事发表讲话,讲述本次活动的主要内容及意义;

  2,全体成员在排球场集合,大一干事随机分成五组,由各部部长或副部担任组长或副组长,组长负责各个项目的指导与实施,副组长进行各组的监督工作;

  3,活动中,副组长记录各组完成各项工作的时间,及表现情况,评出最佳小组和优秀小组;

  4,具体活动名称及规则:

  1)快速记忆

  规则:各小组成员分别进行自我介绍,然后每一个干事分别叫出组长及其他组员的名字,有一个成员出岔子的话就重新开始,直到每个人都能叫出其余人得名字(约十分钟);

  2)巧解手结

  规则:每队的每个人用右手握住身边的人右手同时用左手握住另一个人的左手,这样整个队伍就打成一个结了。练习的目的是打开这个结,让队伍成圆形。在练习中他们可以调整握手的方式,但不能松开手。可能有不同的结果(约十分钟) 。 3)合力吹汽球

  规则:准备气球上写嘴巴或手,2人(1男1女)/组,抽到嘴巴的必须借着抽到手的人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已

  吹起汽球),每个组再随机分成若干小组,每个小组必须吹完5个气球,每组参与的小组数相同;(约二十分钟)

  4)《踩气球》

  每队出男生女生各一名。女生脚上绑4个气球,男生脚上绑1个气球,一队男生与二队女生互踩气球,依次同时进行,气球先被踩烂完者输(输的一组要表演一个节目);(约二十分钟)

  5)“两人三足”

  规则:每组分成两个小组,组员并排站立用绳子将第一个人的右脚与后一个人的左脚绑在一起,依此类推。两个小组必须分别通过规定的路程,副组长记录通过所用的时间;(约二十分钟)

  6)坐地起身

  规则:先四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上,手挽着手,在不用手撑地的前提下站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人;看哪组增加的人数最多。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。(约二十分钟)

  7)三人夹球跑

  规则:首先由一名队员将气球吹大,然后三人背靠背,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中3人必须双手抱在胸前,气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,先到着为胜。每组的成员必须都完成折返跑;(约十五分钟)

  8)松鼠搬家(集体活动)

  规则:1.事先分好几个组,三人一组,其中两人扮“大树”,面向对方伸出双手搭成一个圆圈形成“树洞”;一人扮松鼠,并站在“树洞”中间;组长或其他没成对的学生担任自由角色。

  2.当组长喊“松鼠”时,“大树”不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;组长或临时人员成为“自由松鼠”也趁机寻找“树洞”,最后没有“树洞”的“松鼠”为输方,应表演节目。

  3.当组长喊“大树”时,“松鼠”不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一棵大树,并圈住某个“松鼠”,组长或临时人员临时扮演“自由大树”,最后没有形 成“大树”的人应表演节目。 4.当组长喊“地震”时,扮演“大树”和“松鼠”的人全部打散并重新组合,扮演“大树”的人也可扮演“松鼠”,“松鼠”也可扮演“大树”,组长和其他临时人员也加入游戏中;(约二十分钟)

  9)各个项目结束后,每个组各自进行交流总结,最后集体合影留念。

八、活动说明

  1,

  2, 各组进行各个活动一定要注意安全,由各个组长负责; 活动的具体时间和地点视具体情况而定;

  土木与交通学院分团委

  2010年10月27日