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小学数学概率教学教案模板共3篇(概率的教案设计)

2022-06-05 13:23:50教学文档

  下面是范文网小编整理的小学数学概率教学教案模板共3篇(概率的教案设计),供大家参考。

小学数学概率教学教案模板共3篇(概率的教案设计)

小学数学概率教学教案模板共1

  新理念下小学数学统计与概率教学

  小学数学统计与概率的教学,必须注重儿童的日常经验,必须从儿童的生活出发,在儿童充分活动的基础上,在一个具体情境中的活动中去体验,去认识,去建构。因此,不能将这部分知识的学习,单纯当作统计量的计算、统计图表的制作以及概念识记等活动来组织。

  一、统计知识的教学

  按新的课程标准要求,小学阶段的儿童学习统计知识,从数学活动看,主要应经历如下一些学习:对数据的统计活动有初步的体验;解读和制作简单的统计图表;在活动中获得对一些简单的统计量(如平均数、众数、中数等)的意义理解;等等。

  (一)注重儿童的生活经验

  内容的组织与呈现要充分考虑到儿童已有的日常经验与他们的现实生活,使儿童在现实的和经验的活动中去获得初步的体验。

  例如,分类、排列和比较是统计的基础活动,但对初期接触数学学习的儿童来说,他们参与这类活动的对象不宜是些抽象的数据,而是一些具有现实意义的实物。因此,在组织教学的时候,应较多地考虑选择什么样的合适的情境,能更好地激发儿童投入到分类、排列和比较等这样的数学活动中去?一些比较有效的做法是,向儿童呈现一堆杂乱的物品,让他们去尝试进行分类,在分类活动的过程中,他们逐渐学会了如何将这些物品按一定的规则标准进行排列,并逐渐理解了按不同的规则标准就会有不同的分类结果,为今后对数据整理与分析的学习打下基础。

  又如,儿童对统计全过程的理解可能是有困难的,因为他们习惯的是面对已经给定的甚至是已经被处理过的一些数据进行思考和判断。因此,可以根据儿童的日常经验和兴趣,去设计并呈现一些特定情境下的现实问题,让他们通过自己的多次尝试去不断体验。一些比较好的方式是设计诸如“班级要组织?六一?联欢会,买些什么样的水果更好呢?”等情境,开始时,儿童们可能会依照自己的喜好随意判断,但是,多次的交流后就会体验到这样是不行的,因为联欢会是大家一起参加的活动。于是,他们就会尝试着先调查每一个人的口味和喜好。可是,面对一大堆杂乱的数据怎么办呢?这时已经构建的分类与排列思想就会提供帮助,他们可能就会将调查得来的那些数据(甚至可能是代表具体实物的图片)贴在教室的黑板上,于是就构成了一幅象形统计图。接下来,学生们可能就会进一步讨论,喜欢哪一种水果的同学多些?同学们比较喜欢的集中在哪几种水果?喜欢哪一种(和几种)水果的同学最少?于是,不仅帮助学生对“购买水果”的行为选择提供了帮助,而且对统计与统计量的意义也提供了理解上的帮助。

  再如,在统计量中,描述数据集中趋势的特征的一个重要的概念就是“平均数”,如何来组织这个内容帮助儿童理解它的意义就显得非常重要。一些比较好的方式是,向学生呈现诸如“小明身高是米,他根本还会游泳。那么,他到一个平均水深米的游泳池中,会不会有生命危险?”“小强所在的班级平均身高是米,而小明所在的班级平均身高是米。能不能判断小强和小明谁更高些?”。等具有现实意义的实际问题,让学生通过多次辨识来真正理解平均数的意义。

  (二)强化数学活动

  课程所组织的教学要有利于学生的动手操作,使他们在经历一个数学活动的过程中去体验和理解知识的内在意义。因此在教学组织的过程中,不要将一些统计知识简单地当作对那些表示概念的词汇的识记,或者将它简单地当作一种程序性的技能来反复操练,而要尽可能地用一些活动来组织,以增加学生在学习过程中的体验。

  例如,统计图表的制作不只是一个简单的技能问题,而是有制作过程中体验和理解统计图表意义的问题。即不是一个简单的数据堆砌的过程,而是一个对数据理解的过程。当向学生呈现“调查一下自己出生时到六个月后,每个月体重变化的情况”这样一个问题时,对儿童来说,就不是一个简单的数据获得的问题,更重要的是如何处理这些数据的问题。一个最简单的方法,就是将这些数据列成一张统计表(表9-2)

  表9-2

  出生六个月的婴儿体重统计表 年龄0(出

  1 (月) 生) 体重3 (kg)

  然而,这些数据被这样罗列后,只是反映一事实,却还不能反映出某种具有规律性的趋势。于是,学生可能就会去进一步尝试将这些数据用条形统计图的方式呈现出来。可是,这样的图虽然直观地反映

  6 了在不同月份的体重的不同,但还是不能反映某种变化的规律性趋势。因而,学生可能就会再进行尝试,将这些数据用另外一种方式呈现出来。就这样,在一定的时间段内,自己体重的变化情况被用更合适的方式呈现了出来(折线统计图)。因为折线统计图能够明显反映出从出生到1月,以及从5月到6月,是两个体重增长最快的时段。

  (三)将知识运用于现实情境

  儿童对统计知识的学习,重点并不是能记住几个概念,能计算几个习题,能制作几个统计图表,关键是要能学会一些初步的和简单的统计思想和统计方法,能将知识运用于现实情境。因为,一些普通的数学规则(知识)和特殊情境之间是有区别的,通常在特殊的情境中往往并不明确显示那些数学的规则性的成分。所以,在现实情境中发展儿童的数学素养是一个重要的途径。儿童可以在这些问题解决的过程中,有效地获取知识和技能,增进理解;运用数学知识发现和解决一系列现实生活问题;处理由课程其他领域或其他学科提出的问题;对数学内部的规律和原理进行探索研究等。

  例如,小明和小东进行投篮筐比赛,他们约定比赛六次,每次都是投掷10次,投进一次记1分,没有投进记0分。由于种种原因,小东比小明少投了一次。他们投掷的结果如下(表9-3)。你将如何比较他们投篮的成绩?能不能解释一下你的依据?

  表9-3 第一次第二次第三次第四次第五次第六次

  (分)

  (分)

  (分)

  (分)

  (分)

  (分) 小明 小东 4 6

  10 5

  3 4

  7 5

  2 5

  3

  如果按总分算,当然小明成绩要好些,因为他投中的总数是29次,而小东却只是25次。但是,显然这样比较不合理,因为小东少投掷了一次。如果按平均每次投中率来算,两个平均成绩,一个是5分,一个是分,几乎相等。但是,从比赛的角度看,小明成绩的离散程度很大,而小东的成绩主要都分布在5分左右,按这样的趋势算,如果小东第六次也投了,很有可能就会比小明的成绩高些。同样的,如果比赛不是投掷6次,而是投掷10次,那么,小东的成绩可能就会更好些。

  又如,学生应当了解收集与分析信息的价值,懂得如何去收集信息,如何去解读这些信息,是这部分内容学习的一项任务。因此,可以设计一些实地调查的任务,譬如调查每天上午7:30到8:00这30分钟内,经过学校门口的机动车辆的情况。学生就需要分析,为什么要选择早上的这段时间去调查?将这些机动车辆如何进行分类更能说明问题?要调查多少天才比较合理?得到的数据应如何来整理?从这些调查获得的数据中,可以获得什么样的解释?等等。 概率知识的教学

  按《数学课程标准》要求,小学阶段的儿童学习概率知识,从数学活动看,主要应经历如下一些学习:对不确定现象有初步的体验;知道事件发生的可能性有大小,并能体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性;能在活动中计算一些简单事件发生的可能性;等等。 在这些学习内容的教学组织中,一般的看,有如下一些策略可以重点予以关注。

  (一)活动的体验性

  儿童对现实世界的不确定现象是通过大量符合日常生活经验的和有趣的活动来获得体验的。在开始学习这部分内容前,经验已经支持了学生对一些诸如“肯定”、“经常”、“偶尔”、“不可能”等词汇的理解与运用,一个比较好的教学组织策略就是,设计一些有趣的日常生活情境,让学生通过活动去进一步体验这些不确定事件的存在以及一些事件发生的可能性的大小。

  例如,组织一些让学生去尝试判断事件发生的可能性活动,诸如“下周一本地气温下降”、“小明外语朗诵成绩全班第一”、“从装满红球的袋子里摸出的都是红颜色的球”、“天阴沉沉的,马上要下雨了”、“小明有自己的父母”等来让学生体验有些事件的发生是确定的,而有些事件的发生是不确定的。需要指出的是,在组织这类活动的时候,要注意儿童的经验和已有的知识基础在里面起到了很大的作用,因此,像对“水加热到100摄氏度时就会沸腾”的判断,对一个低年级的儿童来说,可能就缺乏经验与知识的支持。

  又如,让儿童去反复抛掷一个三面写有数字4,其他三面分别写有数字

  1、

  2、3的正方体骰子,他可能就会体验到,每一次抛掷骰子后,正面朝上的数字是不确定的,但是,正面朝上的数字是4的可能性要大些。

  再如,让学生通过收集一些“民谚故事”,来了解为什么有“燕子低飞蛇过道,大雨马上要来到”这样的民谚,知道通过多次反复的观察,总结出一些带有规律性结果,则有些事件发生的可能性是可以预测的。例如,前面所说的小明和小东投篮比赛的事件便是如此。还可以设计一些“调查一下两支球队以往多次比赛胜负的情况,预测下一次比赛谁可能会获胜”的活动,来增加学生的体验。

  (二)游戏的引导性

  大量的实践表明,利用游戏来引导儿童体验事件发生的可能性以及等可能性是一个非常有效的策略。喜欢游戏是儿童的天性,很多时候,儿童是在游戏中体验与建构数学知识的。因为游戏不仅能激发儿童的思维,还能促进儿童策略性知识的形成。

  例如,设计一个“摸豆”游戏:预先在布袋中放入有色小豆(如三红七蓝),让两组儿童来做这种摸豆的游戏。每组在地上划一条长10米的线,等分成10格,上面分别标上1到10。每组分别让一个儿童站在5上面。规则是两个组的参赛学生依次去摸一粒豆,并猜豆子的颜色,猜对的,所在组的那个儿童就朝数字大的方向走一格,猜错的,所在组的那个儿童就朝数字小的方向走一格,看哪一组先到10。此外,让每一个组将每一次摸的颜色记录下来,到游戏结束后,再让各组猜袋子里各色豆子的数目,猜对的再得奖。这是概率和数据相结合的游戏,它贯穿课改的精神,让儿童体验和了解“可能事件”、“必然事件”、“机遇”等观念。

  (三)方案的尝试设计

  所谓方案设计,实际上就是将知识运用于现实情境的一种策略。儿童可以通过这种将知识运用于现实情境的活动,进一步体验知识的内在涵义,并进一步体验知识对现实生活的价值。

  例如,小明和小光玩跳棋游戏,他们决定用掷骰子的方法来确定谁先走。规则是,两人各掷骰子一次,哪一个骰子朝上面的数字大,谁就先走。小光的骰子上面有

  1、

  6、8各点,每点两个面。而小明的骰子上面有

  3、

  5、7各点,也是每点两个面。你认为他们用这样的骰子来决定谁先走合理吗?如果你认为不合理,可以做怎样的改进? 又如,运动鞋厂在元旦的时候想进行一次产品促销活动,他们设想,每一位顾客在购鞋时,每购得一双鞋,都可以参加一次摸彩。又考虑到产品的成本以及销售的利润,因此,希望顾客在每10次的摸彩中,最多只能有3个人中奖。请你为他们设计一个方案(包括摸彩的用具和方法,如:相同质地但颜色不同的小纸卡;每种不同用具的个数;不同的转盘等)。

  典型课例介绍—— “统计”教学片段

  师:小朋友们好!小朋友们,我们先来听个故事好吗?

  生:好!

  (伴随着轻柔的音乐声和计算机演示,教师讲起了孩子们最爱听的故事——小猫钓鱼。)

  师:这一天是星期日。瞧!太阳公公早早地就起床了!快看!池塘边来了三位小客人,他们是谁呀?

  生:是小花猫、小白猫知小黑猫

  师:对!原来他们要比赛钓鱼。预备——开始!滴答、滴答、……时间过得可真快呀!不知不觉中比赛就要结束了。小朋友们,你们想知道比赛结果吗?

  生:想!

  师:那就让我们先来猜一猜三只小猫各钓了几条鱼,好吗?

  生:好!

  师:谁先来猜?

  生:小花猫钓了1条鱼,小白猫钓了8条鱼,小黑猫钓了4条鱼。

  生:小白猫钓了10条鱼,小花猫钓了6条鱼,小黑猫钓了5条鱼。

  生:小黑猫钓了2条鱼,小白猫钓了5条鱼,小花猫没有钓到鱼。

  师:为什么小花猫没有钓到鱼?

  生:因为小花猫一会儿捉蝴蝶,一会儿捉蜻蜓,三心二意地,所以一条鱼也没有钓到!

  师:那这说明了什么?

  生:这说明做事情要一心一意!

  师.你说得很对!

  师:现在,请大家想一想:为了记住三只小猫各钓了几条鱼,我们该怎么办? 生:要认真看! 生:要坐好!不乱说话! 生:要把结果记在脑子里! 师:那万一忘记了,怎么办? 生:把结果写在纸上!

  师:对!为了记住三只小猫各钓了几条鱼,我们要认真记录,记录的过程就叫“统计”。

  (板书课题并领读:统计)

  师:下面就请每一位小朋友准备笔和纸!好了吗?

  生:好了!

  师:请大家仔细观察、认真统计!

  (计算机逐次演示三只小猫钓鱼的条数)

  师:谁来说说三只小猫各钓了几条鱼?

  生:我知道小白猫钓了5条鱼,小黑猫钓了4条鱼,小花猫钓了2条鱼。

  师:对吗?

  生:对!

  师:大家统计得非常准确!接下来,请大家用一块积木表示一条鱼在桌面上搭一搭,谁钓了几条鱼就在谁的上面搭几块积木!比一比看谁搭的又好又快!

  (学生动手操作,教师巡视,请一名学生上台演示,并说明自己是怎么搭的,然后进行集体订正。)

  师:刚才,我们用一块积木表示一条鱼,那老师想用一个方格表示一条鱼,行吗?

  生:行!

  师:那好!请看:像这样用来记录统计数据的图就叫“统计图”。

  (计算机出示“小猫钓鱼条数统计图”)

  师:图上有一条直线(闪动),直线上面是“小猫钓鱼的条数”(闪动)。请注意:这里表示鱼的条数的小方格要同样大小!

  (随教师讲解,表示每只小猫钓鱼条数的小方格横向、纵向逐次闪动。)

  师:请仔细观察这张漂亮的统计图。谁能说说从这张统计图中,你都知道些什么?

  生:我知道小白猫钓的鱼最多,小花猫钓的鱼最少。

  生:我知道小白猫比小花猫和小黑猫一起钓的鱼少一条。

  生:我知道小黑猫给小花猫1条鱼,它俩钓的鱼就同样多了。

  生:我能把三只小猫钓鱼的条数按顺序排列:就是5条、4条、2条。

  生:我也能把三只小猫钓鱼的条数按顺序排列:就是2条、4条、5条。我是按照从少到多的顺序排列的。 ……

  评析:以上教学片段中,教师注重结合一年级儿童的心理特征和年龄特点创设了丰富多彩的教学情境,注重关注孩子们的兴趣态度与合作交流;关注孩子们的数学情感与情绪体验,最大限度地激发孩子们的学习热情和参与情绪;唤起他们的主体意识,引导他们自主探究、学习搜集和整理数据的简单方法;认识了最简单的统计图,经历用统计方法解决问题的过程。整节课上孩子们学得相当主动、积极、兴趣盎然、思维活跃。在这样充满活动的数学学习中,孩子们真正体验到了发现的喜悦和探索的快乐,进一步激发了他们强烈的求知欲!

小学数学概率教学教案模板共2

  - 九年级数学《概率》(第1课时)教学设计

  教学目标

  1、知识与技能目标

  了解必然事件、不可能事件、随机事件的特点。

  2、过程与方法目标

  经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中提炼出本质特征并加以抽象概括的能力,并会判断必然事件、不可能事件、随机事件。 3、情感与态度目标

  学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢数学; 教学重难点

  重点:随机事件的特点。

  难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。 教法、学法和辅助手段

  教

  法

  分

  析

  情境引人,游戏探索,游戏体验,拓展新知。 学

  法

  分

  析

  参与活动,发现新知;探究合作,体验新知;抢答活动,巩固新知;听故事,拓展新知。 教学辅助手段

  红、白球若干,不透明盒子两个,骰子若干。 教学过程:

  一、创设情境,导入新课:

  师:同学们,你们买过彩票吗?中过奖吗?

  (学生有的说买过,绝大部分的同学说没有买过,没有中过奖)

  可编辑

  - 师:你们想买彩票吗?想中奖吗? 生:想。

  师:我们来模拟买彩票中大奖,请你们在纸上写出一个你认为幸运的三位数,老师立即开奖。 学生写好后,展示开奖结果。

  师:有中奖的吗?请举手,我为中奖的同学准备了奖品。 (为个别中了奖的同学发奖品,安慰没有中奖的同学) 师:买一注彩票一定能中奖还是可能中奖? 生:可能中奖。

  师:我们这个游戏中一定要中奖,你能算出至少要买多少注彩票吗? (少数同学在算,很多同学不知道怎样算)

  师:让我们一起走进九年级数学(上)《概率初步》的学习,《概率初步》会告诉我们怎样计算。我们今天就学习第一节《随机事件》。请打开教材。(多媒体展示课题) 二、探索新知

  1、(分组活动)问题1:

  5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的笔签,上面分别标有出场的序号1、2、3、4、5。小军首先抽签,他在看不到笔签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签,请考虑以下问题: (1)小军首先抽到的号共有几种可能? (2)抽到的序号小于6吗? (3)抽到的序号会是0吗? (4)抽到的序号会是1吗?

  学生回答书中的问题,并判断以下三事件是什么事件(师点评):

  可编辑

  - (1)抽到的序号小于6。 (2)抽到的序号是0。 (3)抽到的序号是1。 2、老师在讲台上演示

  问题2 掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分

  别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上, (1)可能出现哪些点数? (2)出现的点数大于0吗? (3)出现的点数会是7吗? (4)出现的点数会是4吗?

  1、学生猜测以上问题的结果,并判断以下三事件是什么事件:(师点评) (1)出现的点数大于0。 (2)出现的点数是7。 (3)出现的点数是4。 三、

  抢答游戏,应用新知 例1、判断以下事件是什么事件。 ①

  袋中只有5个红球,能摸到红球。 ②

  打开电视机,正在播动画片

  ③

  袋中有3个红球,2个白球,能摸到白球。

  ④

  将一小勺白糖放入

  水中,并用筷子不断搅拌,白糖溶解。 ⑤

  测量某天的最低气温,结果为-150℃ ⑥

  早晨的太阳一定从东方升起。

  可编辑

  - ⑦

  小红今年15岁,她一定在念初三。 ⑧

  任意掷一枚硬币,正面向上。

  ⑨

  一个鸡蛋在没有任何防护的情况下,从六层楼的阳台掉下来, 砸在水泥地面上,没有摔破。

  例2、袋子中装有5个黑球和16个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,再看不到球的条件下随机从袋中摸出一个球。 (1)这个球是白球还是黑球?

  (2)如果两种球都有可能被摸出,那么摸出黑球和白球的可能性一样大吗? (3)你能摸出红球吗? 四、拓展新知

  思考:小明和小刚在玩掷骰子游戏,二人各执一枚骰子。当两枚骰子的点数之和为奇数,小刚得1分,否则小明得1分,这个游戏对双方公平吗? 师引导学生进行分析,共同完成本题。 五、反思小结,回味新知 1、这节课你学到了什么?

  2、你体会到了什么?

  3、最让你难忘的是什么 六、布置作业

  作业:教科书习题25.1第1题。 教学设计说明 (一)设计思想:

  本课设计旨在遵循从具体到抽象,从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的摸球游戏

  可编辑

  - 引如课题,以熟悉的抽签和掷骰子游戏引导学生分清必然事件,不可能事件,随机事件,增强了学生的学习兴趣。 (二)教学设计特点

  1.贴近生活,让学生在体验中感悟学习.2. 创设情境,让学生在兴趣中自主学习.3.开放课堂,让学生在活动中探索学习

  可编辑

  湘教版备战2020年小升初数学专题三:统计与概率-概率

  小学数学教学概念心得体会

  小学数学教案

  小学数学中概念教学心得体会

  小学数学教学案例

小学数学概率教学教案模板共3

  高中数学教学设计:概率的基本性质教案

  高中数学教学设计:概率的基本性质(1课时)教案

  一、教学目标

  学生经历用集合间的关系及运算类比得出事件间的关系及运算的教学过程,正确理解事件的包含关系,并事件、交事件、相等事件以及互斥事件、对立事件的概念,掌握概率的几个基本性质,会运用它们处理教材中的例、习题,进一步体会类比思想,提升理解能力,激发学习兴趣。

  二、教学重点和难点

  重点:事件的关系及运算,概率的几个基本性质。

  难点:事件的关系及概率运算,类比思想的渗透。

  三、教学辅助

  骰子、多媒体课件

  四、教学过程

  1.问题导入

  前面我们学习了随机事件的频率与概率的意义,得知每天发生的事情具有随机性,难预测,比如今天我刚到数学组办公室,一位学生问了一题:已知集合是掷一颗骰子,出现向上的点数为 ,集合 是掷一颗骰子,出现向上的点数为奇数,试判断它们间的关系。你们愿意解答吗?有什么启示呢?

  学生解答后,把集合改为事件,事件 出现向上的点数为 ,事件 出现向上的点数为奇数并写出掷一颗骰子的其他事件。我们的启示:类比集合的关系及运算研究事件的关系及运算,引出课题。

  2.引导探究,发现概念与性质

  先让学生类比得出一些关系及运算并相互交流,再观看多媒体课件内容(教材的重点内容),加深对事件的关系及运算的理解,师生形成的共识如下:

  事件的关系及运算

  包含关系

  一般地,对于事件 与事件 ,如果事件 发生,则事件 一定发生,这时称事件 包含事件 (或事件 包含于事件 ),记作 (或 )。不可能事件记为 ,任何事件都包含不可能事件, 。

  相等关系

  如果事件 发生,那么事件 一定发生,反过来也对,这时,我们说这两个事件相等,记作 。

  并事件

  若某事件发生当且仅当事件 发生或事件 发生,则称此事件为事件 与事件 的并事件(或和事件),记作 (或 )。

  交事件

  若某事件发生当且仅当事件 发生且事件 发生,则称此事件为事件 与事件 的交事件(或积事件),记作 (或 )。

  互斥事件

  若 为不可能事件( ),那么称事件 与事件 互斥。其含义是:事件 与事件 在任何一次试验中不会同时发生。

  对立事件

  若 为不可能事件, 为必然事件,那么称事件 与事件 互为对立事件。其含义是:事件 与事件在任何一次试验中有且仅有一个发生。

  概率的几个基本性质

   范围

  。必然事件的概率是 ,不可能事件的概率为 。

  概率的加法法则

  如果事件 与事件 互斥,则 。互斥加法则。

  2.2.3概率的减法法则

  如果事件 与事件 对立,则 ,即 , 。对立减法则。

  3.在应用中加深理解

  例1 从装有 个红球和 个白球的口袋任取 个球,那么以下选项中的个事件是互斥但不对立事件的是 ( )

  "至少有一个红球"与"都是红球" "至少有一个白球"与"至少有一个红球"

  "恰有一个白球"与"恰有两个红球" "至少有一个白球"与"都是红球"

  例2 如果从不包括大小王的 张扑克牌中随机抽取一张,那么取到红心(事件 )的概率是 ,取到方片(事件 )的概率是 ,问:

  (1)取到红色牌(事件 )的概率是多少?

  (2)取到黑色牌(事件 )的概率是多少?

  师生共同处理,重思路剖析及辐射。

  练习

  教材第 面练习 。

  4.归纳小结,反思提升

  介绍事件的关系与运算,概率的几个基本性质的理解及简单应用,渗透类比思想。

  5.作业

  教材第 面练习 。

  五、板书设计

  概率的基本性质

  1.引例 3.概率的基本性质 4.小结

  2.事件的关系与运算 例题 练习

  六、教学反思

  部分学生对"任何事件都包含不可能事件, "不理解,并举例 掷一颗骰子,出现向上点数为 , 掷一枚硬币,出现正面向上 。