下面是范文网小编收集的体验式活动方案共3篇 如何设计体验式活动,欢迎参阅。
体验式活动方案共1
化学与材料科学学院体验式教学活动方案
一 、活动目的
据调查,一半大学生心理处于亚健康状态,问题主要集中在适应性、人际关系、情绪、学业、就业与发展等多个方面,主要体现为不自信,不信任别人,自我意识感过强、团队合作性较差等诸多方面。针对此情况,我院特开展体验式教学活动,旨在让参训者认识到自身潜能,增强自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心、信任他人,更为融洽地与群体合作。让每一位队员体验大学生丰富多彩的生活。
二 、活动主题
自信 他信 友谊 合作 拼搏
三、活动时间及地点:
活动时间:2010年4月*日**(总用时小时)
活动地点:
四、活动对象:
院0
7、08级同学(主要针对08级同学)
五、活动分析
整个活动由多个小活动组成,利用游戏吸引了同学好奇心,还有此次活动所需经费少,易操作。相信一定能顺利举办。
六、活动流程
1、热身活动:
请受训者把注意力集中到教师的手上来,看着教师拍手的节奏,举起双手,跟教师一起练习两遍。大家会发现拍手的规律,
1、2;
1、
2、3;
1、
2、
3、4;
1、2;??.在生活中,我们经常通过掌声给别人,那么现在,让大家一起用这个节奏给自己鼓掌,拿出自己的勇气、自信,在接下来的活动中勇敢地表现自己,请大家跟着教师的节奏,拍三遍,把最热烈的掌声献给自己。
2、活动内容
(1)、“知己知彼” 形式形式:全体学员
时间:15-20分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:环节中同学们有机会去盘点身边同学的优点,同时也看到了自己在别人眼中的优点,增强自信,了解自己也认识别人,达到“知己知彼”,增强凝聚力。 操作程序:
大家围成一个圆圈,教师指挥,每个人想想自己有什么优点,想好的同学走到圆圈中,大声的念出自己的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”。环节中同学们也有机会去盘点身边同学的优点,这样同时也看到了自己在别人眼中的优点。同法说出别人的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”这样每个人的心中都充满着温暖和感动。
最后教师提醒同学们在以后的人际交往中一定要学会发现对方的优点,并真诚的赞美他,这是我们保持良好的人际关系的一种方法。当然也要学会用欣赏的眼光去看自己,这是增强自信的途径。
(2)、生命轮回
形式形式:全体学员 时间:10-15分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:让同学们明白相逢相识来之不易,要更加珍惜身边的朋友和亲人。 操作程序:
请同学们围成两个圆圈,里面一圈外面一圈,面对面站着。听教师的口令,当教师喊出“转动”,大家就开始转动,当听到教师喊“停止”,同学们才能停下。站在你对面的是你的同学,也许你们会成为很好的朋友,也许这份友谊还能够保持很久很久,面对着他(她),你可以有四种选择
1、不说话,
2、微笑,
3、握手,
4、拥抱,然后开始转圈,听到口令停下,刚才同学都做出了选择,然而下一圈的到来,现在站在你面前的就有可能是另外一个人了。无论你的选择是什么,你会发现,下一次,你有可能再也不会碰到他(她)了。
教师小结:一生当中,能相识相逢是种难得的缘分,所以请珍惜你身边的每一个人,每一个朋友。
(3)、风中劲草
形式:全体学员,8人一组为最佳。
时间:40分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:让学员感受到信赖对团队的重要性,体会信任是如何在团队中建立的。
操作程序:
大家围成一个向心圆,有一人充当“草”站在圆中央。“草”要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直地倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开。就像一个“不倒翁”的样子。倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛。尽量每个参赛同学都体验一次“草”的感觉。无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体垫在地上以支持“草”。为避免受伤,可将所有人的眼睛、手表、钥匙等物拿开。
组织讨论:
1、倒下去你有恐惧感吗?
2、在游戏中最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?
3、在游戏中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感?
4、别人倒下来时你是什么感觉?
(4)、团团圆圆
形式:全体学员分为几个小组。
时间:40分钟。
材料:长绳几根。 场地:空地。
活动目的:让学员体会团队合作的力量,学会更好地和他人沟通交流。 操作程序:
教师把受训者分为两个或几个小组,把所有成员的眼睛蒙上,在没有任何身体接触的情况下,全体成员各持长绳的一段站成一条直线,然后在规定的时间内要站成一个圆,越圆越好,长绳的两端要准确的站在一起,使圆的端口结合。哪一组同学做的更好,就是哪一组赢,输的队伍就要接受惩罚,讨论3分钟,想出如何做的更好。在游戏中只能用语言沟通不能有身体接触。 (4)、盲人运水
形式:全体学员,15人一组为最佳。
时间:60分钟。 材料:水杯(可用一次性杯子)、洗脸盆,水桶(装水用),凳子,口哨,蒙眼布(可用毛巾),绳子。
场地:空地。篇二:俱乐部体验式活动方案
哈尔滨倍能先锋文化传播有限公司 c帮俱乐部12月体验式活动方案 12月份将至,为达成各商家与c帮俱乐部共赢意识,c帮俱乐部将从即日起推出电台广告宣传体验式活动。活动方案即:x项目+y项目即送龙广高校台购有趣节目口播宣传,具体方案如下:
方案一
方案二
方案三
以上是c帮俱乐部暑期促销方案,c帮俱乐部会让客户以最优惠的价格享受最专业的广告服务,获得最大化的推广宣传效果,在精诚合作中实现共赢。
哈尔滨倍能先锋有限公司 2010-11-18篇三:体验式培训活动策划方案
体验式培训“团队管理“方案策划
引出主题词:
1、引出“管理”一词,并由参与人员发表自己对管理的认识。
2、管理的概念:管理是由计划、组织、指挥、协调及控制等职能为要素组成的活动过程。
管理就是带领一个团队实现既定的目标,甚至超越既定目标的中间控制的过程。
进入培训阶段:
一、热身小游戏:
1、游戏名称:团队节奏
游戏规则:把大家随机(1-6报数)分成6组,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如a组鼓掌,b组跺脚,c组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。 注:a、每组规定各自的节奏 b、正式开始前一定要分组反复演练(3分钟时间),否则全场噪音一片,容易让培训者失去威信,参加人员也会失去兴趣 c、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举) d、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 e、中途找些学员来担任你的角色指挥 f、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等
2、游戏名称:1-50报数
游戏规则:在20秒内依次报完50个数,报数的人之间均为无序,且每人报数3次,不得多报、少报。
注意事项:
例如:两人重复报同一个数字或者报数人之间有序排列,都视为不合格,重新开始。
二、体验式培训环节
1、熟悉团队成员
游戏名称:悬赏令(画组员的肖像(脖子以上部分))
游戏规则:团队成员围着桌子成一个圈,每个人领取一张a4纸。
1、
2、用笔在纸的左上角写上自己的名字; 传递给右边的组员,拿到画后给名字所对应的人画上脸
部轮廓和发型;
3、
4、
5、
6、
7、接着依次传递画上 眼睛—鼻子; 继续画上 嘴巴—耳朵; 画上能代表此人特征的特点; 用一个词语描述此人,并写上悬赏金额。 继续传递,将画传递给本人。 设置此游戏目的在于让各位更加熟悉本团队成员,因为熟
悉以后才能更好地合作,发挥团队的力量。为后面的团队合作打好基础。
2、体验式培训环节-团队管理:
项目名称:急速60秒
拓展培训目标:
①体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦;
② 团队内合理分工、有效计划、强执行力;
③团队的智慧是个体的差异,只有将个体的不同聚在一起,这些差异将给团队带来极大的收获;
竞争不是目的,双赢才是最佳的选择。
急速60秒项目说明:
在桌子上放置了30张未知的数字信息卡片,各组成员的任务是每次60秒的时间内把1 -30的数字信息卡片按照从小到大的顺序全部按要求交给培训师,每组最终成绩以五次挑战中用时最短的为准,三组中用时最短的组获胜,获取奖品。三期中用时最短的一组还将获得现金奖励。 项目实施时间: 50分钟内
项目实施规则和注意事项:
① 每次一组6人集体参加任务挑战;
②只有5次挑战的机会;
③每次进入挑战要在60秒的时间内完成卡片的顺序排列; ④ 所有组员必须在结束前5秒内离开场地,不得超时或在离场口令下达后还未离场; ⑤ 由培训师统一口令开始,每轮间隔1-5分钟的练习时间,再继续下一轮;
⑥由培训组织人员负责计时及板书。
拓展培训目的:
“急速60秒”主要是训练团队合作与分工的关系,通过团队每个人员的合理分工,共同协作,高效完成任务。
领导力 、有效沟通 、执行力 、创新思维 、绩效考核 、组织协调 、主动性 、积极心态
项目总结知识点:
① 参赛小组分享成功/失败的经验和从中得到的体会及管理中应该注意的问题和技巧。
② 培训师点评比赛情况,并总结此次培训的目的及值得肯定和注意的地方。篇四:青马班,体验式活动策划书
青年马克思主义者培训班 之
体验式活动
策
划 书
承办方:
主要负责:实践部
目录
1、活动背景
2、活动目的3
3、活动时间
4、活动地点
5、活动对象
6、活动流程
7、游戏规则
8、经费预算
9、注意事项
10、应急预案
活动目的:
为提高青马班对团队精神的理解,通过一系列团体游戏以及引导性话语激发其对团队的理解,在活动中体会团队精神的重要性和必要性,使其产生更深的领悟,从而达到对其
由内而外的教育。
活动背景:
团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,核心是协同合作,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。而当代大学生由于生活中的各种原因,致使团队协作的机会不足。青马班成员作为学生骨干,更应该加深对团队意识的理解,并发扬团队精神,以实现个人更好更快更全面的发展。 活动时间:待定(假定为5月25号)
活动地点:待定(未定)
活动对象:青马班全体成员
活动流程:
一、前期准备
二、活动过程: 篇五:两天的体验式入住活动方案
正在崛起的幸福力量
——雲杉镇宜老社区体验式入住活动安排方案
一、活动总体思路
(一)活动主题
正在崛起的幸福力量——雲杉镇
(二)活动目的
1、通过两天的体验式入住让会员感受到雲杉镇家的温暖,充分的享受到雲杉镇的特色服务,总结吸取经验,为雲杉镇开业打下一个坚实的基础。
2、为会员制定一系列活动安排,丰富会员的精神文化,使得其老有所乐,老有所享。
3、通过此次活动组织宣传,让更多的人知道我们的宜老社区,提高知名度,为以后更多的会员入住做铺垫。
二、活动安排
会员活动一览表
会员活动方案一:
会员活动方案二:
会员活动方案三:
(注:对于不愿意参加广场舞的会员可组织一些小游戏或手指操进行娱乐;若在规定活动时间内活动提早完成,可适当组织做一些手指操、小游戏,或者让会员自由活动。)
三、活动项目
第一天:我心中的雲杉
一、活动思路:
(一)活动主题:我心中的雲杉
(二)活动目的:
1、雲杉镇全体工作人员迎接体验入住会员到来,营造一个热闹温馨的氛围,给参与者2天的体验入住打造一个好的开始形象。
2、通过参观社区和a
1、a2,使参与者对社区大概有一个直观上的印象,为后面活动的开展做准备。
3、通过武警医学院附属医院的专家给会员做的健康养生知识讲座,对社区医疗水平有一个直接认识,并增强参与者对健康、养生的关注。
4、通过我的新朋友,让会员更清楚地了解到管家部、会员部对会员的切身服务内容;以及会员之间的相互认识;并通过一些小游戏,给每位会员提供一个才华的舞台。
5、通过经典影片播放,使大家熟悉社区常规活动的形式。
二、活动具体策划
(一)活动时间
雲杉镇首批体验式入住第一天
(二)活动地点 雲杉镇社区正门、社区、a
1、a
2、项目部会议室、点式样板间前大厅、生态大厅
(三)活动流程
背景:体验入住第一天,为了给参与者留下一个好的印象,有一个好的开始,此次活动要热闹、温馨,营造家的感觉,在第一时间消除参与者心中的紧张、顾虑等负面情绪。 具体流程:
会员第一天流程一览表
会员第一天流程(方案一):
会员第一天流程(方案二):
会员第一天流程(方案三):
1、欢迎现场布置
(四)现场布置
社区正门设横幅,“热烈欢迎首批试入住会员”
。
2、健康养生知识讲座现场布置
项目部会议室:悬挂健康养生条幅,气球点缀,温馨浪漫。
3、我的新朋友现场布置
点式样板间前大厅:悬挂雲杉镇欢迎您条幅,气球点缀,温馨浪漫。
活动方案字体格式
换位体验活动方案
军营体验活动方案
生态体验活动方案
招生体验活动方案
体验式活动方案共2
化学与材料科学学院体验式教学活动方案
一、活动目的
据调查,一半大学生心理处于亚健康状态,问题主要集中在适应性、人际关系、情绪、学业、就业与发展等多个方面,主要体现为不自信,不信任别人,自我意识感过强、团队合作性较差等诸多方面。针对此情况,我院特开展体验式教学活动,旨在让参训者认识到自身潜能,增强自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心、信任他人,更为融洽地与群体合作。让每一位队员体验大学生丰富多彩的生活。
二、活动主题
自信 他信 友谊 合作 拼搏
三、活动时间及地点:
活动时间:2010年4月*日**(总用时小时)
活动地点:
四、活动对象:
院07、08级同学(主要针对08级同学)
五、活动分析
整个活动由多个小活动组成,利用游戏吸引了同学好奇心,还有此次活动所需经费少,易操作。相信一定能顺利举办。
六、活动流程
1、热身活动:
请受训者把注意力集中到教师的手上来,看着教师拍手的节奏,举起双手,跟教师一起练习两遍。大家会发现拍手的规律,1、2;1、2、3;1、2、3、4;1、2;…….在生活中,我们经常通过掌声给别人,那么现在,让大家一起用这个节奏给自己鼓掌,拿出自己的勇气、自信,在接下来的活动中勇敢地表现自己,请大家跟着教师的节奏,拍三遍,把最热烈的掌声献给自己。 2、活动内容
(1)、“知己知彼” 形式形式:全体学员
时间:15-20分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:环节中同学们有机会去盘点身边同学的优点,同时也看到了自己在别人眼中的优点,增强自信,了解自己也认识别人,达到“知己知彼”,增强凝聚力。 操作程序:
大家围成一个圆圈,教师指挥,每个人想想自己有什么优点,想好的同学走到圆圈中,大声的念出自己的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”。环节中同学们也有机会去盘点身边同学的优点,这样同时也看到了自己在别人眼中的优点。同法说出别人的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”这样每个人的心中都充满着温暖和感动。
最后教师提醒同学们在以后的人际交往中一定要学会发现对方的优点,并真诚的赞美他,这是我们保持良好的人际关系的一种方法。当然也要学会用欣赏的眼光去看自己,这是增强自信的途径。
(2)、生命轮回
形式形式:全体学员 时间:10-15分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:让同学们明白相逢相识来之不易,要更加珍惜身边的朋友和亲人。
操作程序:
请同学们围成两个圆圈,里面一圈外面一圈,面对面站着。听教师的口令,当教师喊出“转动”,大家就开始转动,当听到教师喊“停止”,同学们才能停下。站在你对面的是你的同学,也许你们会成为很好的朋友,也许这份友谊还能够保持很久很久,面对着他(她),你可以有四种选择1、不说话,2、微笑,3、握手,4、拥抱,然后开始转圈,听到口令停下,刚才同学都做出了选择,然而下一圈的到来,现在站在你面前的就有可能是另外一个人了。无论你的选择是什么,你会发现,下一次,你有可能再也不会碰到他(她)了。
教师小结:一生当中,能相识相逢是种难得的缘分,所以请珍惜你身边的每一个人,每一个朋友。
(3)、风中劲草
形式:全体学员,8人一组为最佳。
时间:40分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:让学员感受到信赖对团队的重要性,体会信任是如何在团队中建立的。
操作程序:
大家围成一个向心圆,有一人充当“草”站在圆中央。“草”要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直地倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开。就像一个“不倒翁”的样子。倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛。尽量每个参赛同学都体验一次“草”的感觉。无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体垫在地上以支持“草”。为避免受伤,可将所有人的眼睛、手表、钥匙等物拿开。
组织讨论:
1、倒下去你有恐惧感吗?
2、在游戏中最难的地方是哪里,下次你会怎样改进? 3、在游戏中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感? 4、别人倒下来时你是什么感觉?
(4)、团团圆圆
形式:全体学员分为几个小组。
时间:40分钟。
材料:长绳几根。 场地:空地。
活动目的:让学员体会团队合作的力量,学会更好地和他人沟通交流。 操作程序:
教师把受训者分为两个或几个小组,把所有成员的眼睛蒙上,在没有任何身体接触的情况下,全体成员各持长绳的一段站成一条直线,然后在规定的时间内要站成一个圆,越圆越好,长绳的两端要准确的站在一起,使圆的端口结合。哪一组同学做的更好,就是哪一组赢,输的队伍就要接受惩罚,讨论3分钟,想出如何做的更好。在游戏中只能用语言沟通不能有身体接触。 (4)、盲人运水
形式:全体学员,15人一组为最佳。
时间:60分钟。 材料:水杯(可用一次性杯子)、洗脸盆,水桶(装水用),凳子,口哨,蒙眼布(可用毛巾),绳子。
场地:空地。篇2:俱乐部体验式活动方案
哈尔滨倍能先锋文化传播有限公司 c帮俱乐部12月体验式活动方案 12月份将至,为达成各商家与c帮俱乐部共赢意识,c帮俱乐部将从即日起推出电台广告宣传体验式活动。活动方案即:x项目+y项目即送龙广高校台购有趣节目口播宣传,具体方案如下:
方案一
方案二
方案三
以上是c帮俱乐部暑期促销方案,c帮俱乐部会让客户以最优惠的价格享受最专业的广告服务,获得最大化的推广宣传效果,在精诚合作中实现共赢。
哈尔滨倍能先锋有限公司 2010-11-18篇3:体验式培训活动策划方案
体验式培训“团队管理“方案策划
引出主题词:
1、引出“管理”一词,并由参与人员发表自己对管理的认识。 2、管理的概念:管理是由计划、组织、指挥、协调及控制等职能为要素组成的活动过程。
管理就是带领一个团队实现既定的目标,甚至超越既定目标的中间控制的过程。
进入培训阶段:
一、热身小游戏: 1、游戏名称:团队节奏
游戏规则:把大家随机(1-6报数)分成6组,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如a组鼓掌,b组跺脚,c组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。 注:a、每组规定各自的节奏 b、正式开始前一定要分组反复演练(3分钟时间),否则全场噪音一片,容易让培训者失去威信,参加人员也会失去兴趣 c、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举) d、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 e、中途找些学员来担任你的角色指挥 f、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等 2、游戏名称:1-50报数
游戏规则:在20秒内依次报完50个数,报数的人之间均为无序,且每人报数3次,不得多报、少报。
注意事项:
例如:两人重复报同一个数字或者报数人之间有序排列,都视为不合格,重新开始。
二、体验式培训环节 1、熟悉团队成员
游戏名称:悬赏令(画组员的肖像(脖子以上部分))
游戏规则:团队成员围着桌子成一个圈,每个人领取一张a4纸。 1、 2、用笔在纸的左上角写上自己的名字; 传递给右边的组员,拿到画后给名字所对应的人画上脸
部轮廓和发型; 3、 4、 5、 6、
7、接着依次传递画上 眼睛—鼻子; 继续画上 嘴巴—耳朵; 画上能代表此人特征的特点; 用一个词语描述此人,并写上悬赏金额。 继续传递,将画传递给本人。 设置此游戏目的在于让各位更加熟悉本团队成员,因为熟
悉以后才能更好地合作,发挥团队的力量。为后面的团队合作打好基础。 2、体验式培训环节-团队管理:
项目名称:急速60秒
拓展培训目标:
①体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦;
② 团队内合理分工、有效计划、强执行力;
③团队的智慧是个体的差异,只有将个体的不同聚在一起,这些差异将给团队带来极大的收获;
竞争不是目的,双赢才是最佳的选择。
急速60秒项目说明:
在桌子上放置了30张未知的数字信息卡片,各组成员的任务是每次60秒的时间内把1 -30的数字信息卡片按照从小到大的顺序全部按要求交给培训师,每组最终成绩以五次挑战中用时最短的为准,三组中用时最短的组获胜,获取奖品。三期中用时最短的一组还将获得现金奖励。 项目实施时间: 50分钟内
项目实施规则和注意事项:
① 每次一组6人集体参加任务挑战;
②只有5次挑战的机会;
③每次进入挑战要在60秒的时间内完成卡片的顺序排列; ④ 所有组员必须在结束前5秒内离开场地,不得超时或在离场口令下达后还未离场; ⑤ 由培训师统一口令开始,每轮间隔1-5分钟的练习时间,再继续下一轮;
⑥由培训组织人员负责计时及板书。
拓展培训目的:
“急速60秒”主要是训练团队合作与分工的关系,通过团队每个人员的合理分工,共同协作,高效完成任务。
领导力、有效沟通、执行力、创新思维、绩效考核、组织协调、主动性、积极心态
项目总结知识点:
① 参赛小组分享成功/失败的经验和从中得到的体会及管理中应该注意的问题和技巧。
② 培训师点评比赛情况,并总结此次培训的目的及值得肯定和注意的地方。篇4:青马班,体验式活动策划书
青年马克思主义者培训班 之
体验式活动
策
划 书
承办方:
主要负责:实践部
目录 1、活动背景2、活动目的3 3、活动时间4、活动地点5、活动对象6、活动流程7、游戏规则8、经费预算9、注意事项10、应急预案
活动目的:
为提高青马班对团队精神的理解,通过一系列团体游戏以及引导性话语激发其对团队的理解,在活动中体会团队精神的重要性和必要性,使其产生更深的领悟,从而达到对其
由内而外的教育。
活动背景:
团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,核心是协同合作,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。而当代大学生由于生活中的各种原因,致使团队协作的机会不足。青马班成员作为学生骨干,更应该加深对团队意识的理解,并发扬团队精神,以实现个人更好更快更全面的发展。 活动时间:待定(假定为5月25号)
活动地点:待定(未定)
活动对象:青马班全体成员
活动流程:
一、前期准备
二、活动过程: 篇5:两天的体验式入住活动方案
正在崛起的幸福力量
——雲杉镇宜老社区体验式入住活动安排方案
一、活动总体思路 (一)活动主题
正在崛起的幸福力量——雲杉镇 (二)活动目的 1、通过两天的体验式入住让会员感受到雲杉镇家的温暖,充分的享受到雲杉镇的特色服务,总结吸取经验,为雲杉镇开业打下一个坚实的基础。 2、为会员制定一系列活动安排,丰富会员的精神文化,使得其老有所乐,老有所享。 3、通过此次活动组织宣传,让更多的人知道我们的宜老社区,提高知名度,为以后更多的会员入住做铺垫。 二、活动安排
会员活动一览表
会员活动方案一:
会员活动方案二:
会员活动方案三:
(注:对于不愿意参加广场舞的会员可组织一些小游戏或手指操进行娱乐;若在规定活动时间内活动提早完成,可适当组织做一些手指操、小游戏,或者让会员自由活动。) 三、活动项目
第一天:我心中的雲杉 一、活动思路:
(一)活动主题:我心中的雲杉 (二)活动目的: 1、雲杉镇全体工作人员迎接体验入住会员到来,营造一个热闹温馨的氛围,给参与者2天的体验入住打造一个好的开始形象。 2、通过参观社区和a1、a2,使参与者对社区大概有一个直观上的印象,为后面活动的开展做准备。 3、通过武警医学院附属医院的专家给会员做的健康养生知识讲座,对社区医疗水平有一个直接认识,并增强参与者对健康、养生的关注。 4、通过我的新朋友,让会员更清楚地了解到管家部、会员部对会员的切身服务内容;以及会员之间的相互认识;并通过一些小游戏,给每位会员提供一个才华的舞台。 5、通过经典影片播放,使大家熟悉社区常规活动的形式。 二、活动具体策划 (一)活动时间
雲杉镇首批体验式入住第一天 (二)活动地点 雲杉镇社区正门、社区、a1、a2、项目部会议室、点式样板间前大厅、生态大厅 (三)活动流程
背景:体验入住第一天,为了给参与者留下一个好的印象,有一个好的开始,此次活动要热闹、温馨,营造家的感觉,在第一时间消除参与者心中的紧张、顾虑等负面情绪。 具体流程:
会员第一天流程一览表
会员第一天流程(方案一):
会员第一天流程(方案二):
会员第一天流程(方案三): 1、欢迎现场布置
(四)现场布置
社区正门设横幅,“热烈欢迎首批试入住会员”
。 2、健康养生知识讲座现场布置
项目部会议室:悬挂健康养生条幅,气球点缀,温馨浪漫。 3、我的新朋友现场布置
点式样板间前大厅:悬挂雲杉镇欢迎您条幅,气球点缀,温馨浪漫。
体验式活动方案共3
---
四、参加人员:初一年级每班4人。
五、活动安排:
1、活动费用:本次免费。
2、车辆安排:学校指定若干老师共同参加活动,用车将学生带到现场。
3、活动项目金丝娘农庄科普体验基地负责落实,并指定专人讲解。
4、本次活动由独山港镇科协友情赞助。
2014年4月23日
附报名表:
班级:
此报名表在5月12日交南四楼西办公室钱东昊老师处
篇2:体验式活动方案
化学与材料科学学院体验式教学活动方案
一、活动目的
据调查,一半大学生心理处于亚健康状态,问题主要集中在适应性、人际关系、情绪、
学业、就业与发展等多个方面,主
2 --- 同学)
五、活动分析
整个活动由多个小活动组成,利用游戏吸引了同学好奇心,还有此次活动所需经费少,
易操作。相信一定能顺利举办。
六、活动流程
1、热身活动:请受训者把注意力集中到教师的手上来,看着教师拍手的节奏,举起双手,跟教师一起
练习两遍。大家会发现拍手的规律,1、2;1、2、3;1、2、3、4;1、2;??.在生活中,
我们经常通过掌声给别人,那么现在,让大家一起用这个节奏给自己鼓掌,拿出自己的勇气、
自信,在接下来的活动中勇敢地表现自己,请大家跟着教师的节奏,拍三遍,把最热烈的掌
声献给自己。
2、活动内容
(1)、“知己知彼”
4 --- 在以后的人际交往中一定要学会发现对方的优点,并真诚的赞美他,
这是我们保持良好的人际关系的一种方法。当然也要学会用欣赏的眼光去看自己,这是增强
自信的途径。
(2)、生命轮回
形式形式:全体学员
时间:10-15分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:让同学们明白相逢相识来之不易,要更加珍惜身边的朋友和亲人。
操作程序:
请同学们围成两个圆圈,里面一圈外面一圈,面对面站着。听教师的口令,当教师喊出
“转动”,大家就开始转动,当听到教师喊“停止”,同学们才能停下。站在你对面的是你的
同学,也许你们会成为很好的朋友,也许这份友谊还能够保持很久很久,面
6 --- 并拢双脚,
闭上眼睛,身体绷直地倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开。就像一个“不倒翁”
的样子。倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回
答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的
团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,
注意用力不要太猛。尽量每个参赛同学都体验一次“草”的感觉。无论发生什么情况,托住
“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体垫在地上以支持“草”。为避
免受伤,可将所有人的眼睛、手表、钥匙等物拿开。 组织讨论:
1、倒下去你有恐惧感吗?
8 --- 钟,想出如何做的更好。在游戏中只能用语言沟通不能有
身体接触。
(4)、盲人运水
形式:全体学员,15人一组为最佳。
时间:60分钟。 材料:水杯(可用一次性杯子)、洗脸盆,水桶(装水用),凳子,口
哨,蒙眼布(可用毛巾),绳子。场地:空地。篇2:俱乐部体验式活动方案
哈尔滨倍能先锋文化传播有限公司 c帮俱乐部12月体验式活动方案
12月份将至,为达成各商家与c帮俱乐部共赢意识,c帮俱乐部将从即日起推出电台广
告宣传体验式活动。活动方案即:x项目+y项目即送龙广高校台购有趣节目口播宣传,具体
方案如下:
方案一 方案二 方案三 以上是c帮俱乐部暑期促销方案,c帮俱乐部会让客户以最优惠的价格享受最专业的广
10 ---
地展现了。注:a、每组规定各自的节奏b、正式开始前一定要分组反复演练(3分钟时间),否则全场噪音一片,容易让培训者
失去威信,参加人员也会失去兴趣c、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)
d、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要
e、中途找些学员来担任你的角色指挥 f、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等
2、游戏名称:1-50报数 游戏规则:在20秒内依次报完50个数,报数的人之间均为无序,且每人报数3次,不
得多报、少报。
注意事项:
例如:两人重复报同一个数字或者报数人之间有序排列,都视为不合格,重新开始。
二、体验式培训环节
1、熟悉团队成员
游戏名称:悬赏令(画组员的肖像
12 ---
项目名称:急速60秒拓展培训目标:
①体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦;
② 团队内合理分工、有效计划、强执行力; ③团队的智慧是个体的差异,只有将个体的不同聚在一起,这些差异将给团队带来极大
的收获;
竞争不是目的,双赢才是最佳的选择。急速60秒项目说明:在桌子上放置了30张未知的数字信息卡片,各组成员的任务是每次60秒的时间内把1
-30的数字信息卡片按照从小到大的顺序全部按要求交给培训师,每组最终成绩以五次挑战
中用时最短的为准,三组中用时最短的组获胜,获取奖品。三期中用时最短的一组还将获得
现金奖励。 项目实施时间: 50分钟内 项目实施规则和注意事项:① 每次一组6人集体参加任务挑战; ②只有5次挑战的机会;
③每次进入挑战要在60秒的时间内
14 ---
策
划
书
承办方:
主要负责:实践部目录
1、活动背景2、活动目的3
3、活动时间4、活动地点5、活动对象6、活动流程7、游戏规则8、经费预算9、注意
事项10、应急预案 活动目的:
为提高青马班对团队精神的理解,通过一系列团体游戏以及引导性话语激发其对团队的
理解,在活动中体会团队精神的重要性和必要性,使其产生更深的领悟,从而达到对其 由内而外的教育。活动背景:
团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,核心是协同合作,反映的是个
体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。而当代大学生由于生活中的各种
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2、为会员制定一系列活动安排,丰富会员的精神文化,使得其老有所乐,老有所享。
3、通过此次活动组织宣传,让更多的人知道我们的宜老社区,提高知名度,为以后更多
的会员入住做铺垫。 二、活动安排会员活动一览表
会员活动方案一:会员活动方案二:会员活动方案三:(注:对于不愿意参加广场舞的会员可组织一些小游戏或手指操进行娱乐;若在规定活
动时间内活动提早完成,可适当组织做一些手指操、小游戏,或者让会员自由活动。) 三、
活动项目第一天:我心中的雲杉
一、活动思路:
(一)活动主题:我心中的雲杉
(二)活动目的:
1、雲杉镇全体工作人员迎接体验入住会员到来,营造一个热闹温馨的氛围,给参与者2
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三星NOTE 2客户体验活动方案
一、背景 互客户体验——这是每个公司都在不断完善的任务,从小到一家个体经营大到百度、搜狐、腾讯这些重视客户体验的公司在全球市场市上大获成功。这一理念也日益流行,几乎是每一个企业都是被重视的。无论所处何种行业中,企业的客户体验都不是单点覆盖的,而是由多方面所组成的,一般会包括品牌形象、产品、服务以及用户付出的金钱成本,时间成本等。正是这所有用户接触的感受差异,构成了用户对一家公司独特的体验认知。在这贯穿售前、售中、售后的长链体验中客户体验无疑变成公司业绩的重中之重。
近两年随着人们要求移动办公移动休闲,各大公司相继推出自己公司的智能手机,用来满足客户的要求,而且绥中生活水平的提高,人们的品味也越来越高。
二、体验方案的目的
20 --- 求庄重、严肃、身份与地位的象征
2、店面设计
1) 店面分为两部分,青年区与中年区,青年区格调青春,靓丽,时尚,吸人眼球。体
现轻松自由、无拘无束的生活,中年区格调庄重、严肃,体现与稳重身份与地位的
不同
2) 体验店不设柜台,开放式体验模式,设有休闲区
3) 设电视背景墙,电视为42英寸LED超薄电视。
4) 青年区简单、大方、时尚、青春;中年区庄重、严肃、稳重,店面易复制
六、实施方案步骤
第一步:置身于客户体验
使客户切实获得的美好体验才是推动销售和客户管理的硬道理。
客户体验是要站在消费者的感官、情感、思考、行动、关联五个方面,重新定义、设计营销的思考方式。
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第三步:客户的情感体验
创造情感体验其范围可以是一个温和、柔情的正面心情,也可以是欢乐、自豪甚至是强烈的激动情绪。
制造情感体验,常用的联系纽带有友情、亲情、恋情。缘于血统关系的亲情,如父爱、母爱、孝心等可以说是任何情感都无法替代的。
第四步:客户的思考体验
思考体验是以创意的方式引起客户的惊奇、兴趣,对问题集中或分散的思考,为客户创造认知和解决问题的体验
当然还有各种体现本年龄断的本能和偏好
第五步:客户的行动体验
行动体验的目标是影响客户的有形体验、生活形态与互动。行动体验简单说就是“互动”。 第六步:客户的关联体验
关联体验是为了改进个人渴望,要别人(如亲戚、朋友、同事、恋人或是配偶和家庭)对自己产生好感。让人和
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